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Alone in the Dark (2024): Um jogo estranho, com muito potencial, que infelizmente não foi utilizado

Embora a equipe de produção da Pieces Interactive claramente tenha se esforçado muito neste jogo, Alone in the Dark, a versão remasterizada do clássico de 1992, não correspondeu à sua enorme promessa.

A tentativa de Alone in the Dark (2024) de se tornar algo que será geralmente adotado pela comunidade de jogos em geral está um pouco nas sombras de outros ases estabelecidos do gênero, como Dead Space Remake, Resident Evil 4 Remake e Alan Wake 2. Isto é uma pena. Redirecionar os fundos da sua carteira Skrill de compras online na Amazon ou transações nos sites de apostas mais bem avaliados aqui que permitem esse método de pagamento rápido e fácil para pagar $ 59,99 por Alone in the Dark (2024) na Steam é algo que deve ser ponderado com sabedoria…

Informações gerais sobre o jogo:

  • Nome do jogo: Alone in the Dark
  • Gênero do jogo: Survival horror
  • Desenvolvedor: Pieces Interactive
  • Publisher: THQ Nordic
  • Plataformas: Windows, PS5 e Xbox Series S/X
  • Preço na plataforma Steam: $ 59,99
  • Avaliação final: 6,8/10

Os primeiros dias do jogo datam de 1992

Imagem do jogo Alone in the Dark
Imagem do jogo Alone in the Dark. Foto: Reprodução

Muitos entusiastas experientes de jogos de terror acreditam firmemente que o Alone in the Dark original é o verdadeiro criador do subgênero survival horror. Claro, a Capcom refinou o gênero quatro anos depois com Resident Evil (conhecido como Biohazard no Japão e outras partes da Ásia), mas o jogo Alone in the Dark da Infogrames é creditado pela criação do gênero.

Em comparação com os tempos modernos, o primeiro Alone in the Dark de 1992 é incrivelmente simplista. Considerando a tecnologia disponível na época, isso é compreensível. No entanto, é evidente que outros jogos seguintes se apropriaram de grandes porções do jogo Alone in the Dark, apesar do fato de o jogo ter a aparência que tem e “funcionar” da maneira que conhecemos. Naturalmente, esses segmentos melhoraram e se tornaram mais polidos ao longo do tempo.

Criaturas lutadoras, “controles de tanque” e cenários pré-renderizados (imagens) estavam todos presentes no Alone in the Dark original de 1992. Esses recursos tornaram Resident Evil da Capcom ainda melhor nos próximos anos (começando com Resident Evil 1 de 1996 e continuando com Resident Evil 3 de 1999): Nemesis e o relançamento de 2002 do Resident Evil original, Resident Evil: Remake).

Os anos se passaram. O primeiro “reboot” ou reedição do clássico era aguardado pacientemente desde 2001, quando o quarto jogo da franquia Alone in the Dark foi lançada. Isso aconteceu em 2008 com Alone in the Dark. Não entraremos em muitos detalhes sobre esse jogo aqui. Para simplificar, é um jogo de tiro medíocre que está apenas nominalmente conectado aos títulos anteriores da série. E isso é tudo. Depois disso, chegou 2024; 20 de março, para ser mais preciso. Surgiu a oportunidade de jogar o novíssimo Alone in the Dark!

Deve ter havido uma forte resposta de um grande número de fãs da série e do gênero. Como não? Você finalmente tem a oportunidade de jogar um jogo que é essencialmente o criador do gênero, embora de uma forma diferente, depois de tantos anos de espera. Com visuais atualizados. Em novas plataformas e canais.

Quais impressões você terá depois de terminar os dois personagens no jogo? Bem… Você já sentiu tanta fome que vai até um restaurante local e faz seu pedido? Bem, você espera uma refeição deliciosa que saciará seu apetite de leão; está tudo bem, e o prato tem todos os ingredientes para uma ótima refeição, mas depois de dar uma mordida, você percebe que a carne tem gosto de borracha, é muito gordurosa em algumas partes, não o suficiente em outras e cozida demais em algumas partes. E como você vai agir? Você continua comendo. E você sonha com um prato mais saboroso enquanto come. Resumindo, a experiência com Alone in the Dark (2024) é algo parecido. Tão perto e, em certas partes, tão longe…

Opções de apresentação e gráficos

Vamos começar com o que, na nossa opinião, é o aspecto menos crucial de um jogo: os visuais e suas capacidades. Alone in the Dark (2024) tem uma boa aparência. Está no mesmo nível de Alan Wake 2, Dead Space 2 ou Resident Evil 4 Remake? Na verdade, não. Esses jogos revolucionaram a forma como o jogo era apresentado graficamente. Alone in the Dark, ou AITD para abreviar, ainda tem visuais esporádicos e marcantes.

É impossível falar que a equipe de desenvolvimento teve um desempenho ruim neste caso. O exterior e o interior do mundo onde o jogo se passa foram magistralmente retratados pelos meninos e meninas da Pieces Interactive. A neblina, que é particularmente perceptível no ambiente de “pesadelo”, realmente aumenta a sensação de medo. As sombras e a luz capturam perfeitamente o clima.

Pessoa jogando videogame no sofá
Pessoa jogando videogame no sofá. Foto: Pexels

Alguns podem argumentar que isso é esperado — já que cada produto AAA lançado nos últimos três ou quatro anos deve ter visuais impressionantes. E até certo ponto, tem mesmo. Mesmo assim, a equipe de desenvolvimento merece reconhecimento. O jogo atingirá sua máxima qualidade visual e de áudio, especialmente quando jogado em uma máquina Windows com uma placa de vídeo e processador potentes o suficiente. A versão do PlayStation 5 é esteticamente deslumbrante, no entanto, é obviamente incompatível com o PC. Nossa única reclamação é que o jogo parece um pouco “desbotado” em alguns pontos.

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Você entenderá o que queremos dizer se jogou Resident Evil 2 Remake lançado em 2019. Fora isso, tudo é de altíssimo calibre e realmente contribui para o clima de terror, que é o principal motivo pelo qual você vai gostar desses jogos. No entanto, gráficos impressionantes por si só não determinam se um jogo é melhor ou pior que os outros. E os outros aspectos?

Embora Alone in the Dark (2024) faça um esforço para ser um jogo assustador, raramente é bem-sucedido nessa parte.

E isso é realmente lamentável. AITD (2024) tem como objetivo ser aterrorizante, não há dúvidas sobre isso. O jogo faz um grande esforço. Alone in the Dark (2024) pretende ser um jogo de survival horror no mesmo nível de Resident Evil, com elementos que vão desde a sombra que repousa sobre um urso de pelúcia até monstros horríveis que frequentemente chegam de repente, atrás de você, e quando você menos espera.

Claro, às vezes ele tem sucesso nisso, principalmente quando é a primeira vez que você joga e não tem ideia do que está por vir ou se a boneca que “olha” ameaçadoramente para você no canto vai se mover. O design do monstro é excelente. Os monstros parecem ter saído de um pesadelo escrito por Stephen King ou H.P. Lovecraft, e seu objetivo é assustar você.

Mesmo que você esteja acostumado com jogos de terror e sobrevivência, haverá momentos em que você se sentirá com medo e inseguro, e não vai querer descobrir se o objeto na frente daqueles carros era um barril ou algo completamente diferente que estava se aproximando de você. Lamentamos que essas circunstâncias não sejam tão frequentes. Para ser mais específico, depois de um tempo as coisas comecem a parecer as mesmas. Isso se aplica particularmente às interações com monstros.

As coisas se tornarão monótonas depois de uma ou duas horas de jogo e do encontro com alguns dos monstros aterrorizantes do jogo Alone in the Dark (2024). As lutas se assemelham na maioria dos casos. Quando um adversário ataca, você recua um pouco e procura uma arma que possa usar para, digamos, incendiar o inimigo. Você então atira nele algumas vezes, acerta-o quando ele estiver no chão e pronto.

O combate lembra Resident Evil 2 Remake; porém, só é só uma lembrança mesmo

Basicamente, para ser honesto, o combate em Alone in the Dark (2024) contém uma espécie de combinação de Resident Evil 2 Remake e Silent Hill. Principalmente aquele que você provavelmente não gosta, que é o Origins. Além de armas de fogo, também há armas brancas no jogo, que se desgastam com o uso e são destruídas depois de um tempo. Isso por si só parece bom porque, no papel, aumenta a tensão e os elementos de terror.

Existem vários tipos de armas brancas no jogo, mas não temos certeza se isso se deve ao design das armas em si ou ao jogo em si. Você não detectará nenhuma variação de poder entre eles. Existem algumas pequenas variações no alcance? Não temos ideia. Talvez algumas das atualizações que devem sair depois disso melhorem itens como esse ainda mais. No entanto, este é outro exemplo de um componente que parecia sólido na teoria, mas não funcionou na prática.

É necessário mencionar que os monstros que você enfrentará são separados em categorias múltiplas ou diversas. Um deles parece um daqueles monstros “moldados” de Resident Evil 7. É possível dizer que os monstros são assustadores e que você se sentirá assustado por eles durante a primeira ou segunda hora de jogo. Mas, eventualmente, você começa a se adaptar a tudo. Falta a diversidade de Resident Evil e dos títulos anteriores de Silent Hill.

Alone in the Dark (2024), que não é Silent Hill, nem Resident Evil, nem Dead Space, tornou-se algo diferente puramente devido à intensa tentativa de tornar o jogo o mais semelhante possível a esses jogos. E esta é apenas mais uma oportunidade perdida, na nossa opinião. A parte de combate é sobre o que estamos falando. Para piorar a situação, há momentos em que o combate parece estranho e o jogo parece mais um título indie do que um título AAA, o que é obviamente ruim. E para coroar, o estilo tradicional de jogar “por cima do ombro” — ao qual já estamos acostumados — continua abaixo da média quando comparado à elite do gênero.

Os enigmas são… bem, medíocres

Tudo bem, não esperávamos que os enigmas fossem tão difíceis quanto o desafio do piano da escola em Silent Hill 1 ou a exigência de estar familiarizado com as obras de Shakespeare como em Silent Hill 3, mas esperávamos que os enigmas fossem mais desafiadores.

Muitos deles são feitos assim: você entra em uma sala, encontra um bilhete, uma carta ou um diário com uma dica para a solução, mexe no equipamento à sua frente e pronto. Simplificando, o texto que você lerá frequentemente não incluirá a resposta para o enigma; em vez disso, será um conjunto excessivamente complexo de palavras que podem fazer com que você fique atolado na solução, que não é tão complexa assim. É frequentemente mais fácil do que você imagina. E você ficará desapontado com isso. Admitimos que não esperávamos nada extremamente elaborado, mas se você jogou Resident Evil 4 Remake, sabe que ele apresenta enigmas, alguns dos quais são desafiadores, mas nada extremamente complexo. Pode haver um ou dois desses problemas em Alone in the Dark (2024). O resto é muito fácil. Eles poderiam ser mais sofisticados, embora não sejam tão simplistas quanto os do jogo Resident Evil Village. Infelizmente.

Pessoa sentada com controle de videogame
Pessoa sentada com controle de videogame. Foto: Pexels

Partes textuais farão você se sentir entediado (ou completamente perdido) com a história, que tem uma premissa muito boa.

Alone in the Dark (2024) começa forte. Você chega à deserta Villa Derceto, onde precisa localizar o dono desaparecido da vila, Jeremy Hartwood, seja jogando como a jovem e forte Emily Hartwood ou como o detetive particular Edward Carnby. Tudo está começando muito bem. Você vai gostar de não saber o que esperar, principalmente se não tiver jogado o jogo original. O que você não vai gostar, no entanto, são os enormes volumes de informações, arquivos, cartas, diários e livros — todos os quais você deve ler, pois contêm elementos relevantes para o enredo.

Para ser honesto, não nos importamos nem um pouco com arquivos de texto, livros, mensagens ou outro conteúdo nesses jogos, desde que os dados sejam dosados. Infelizmente, não é isso que acontece neste jogo. A quantidade de texto aqui é excessiva a ponto de você perder o interesse em lê-lo na metade. Não é que a história não seja bem contada. No entanto, a dose é o que importa. Muitas vezes, menos é mais. Menos linguagem aumenta a sensação de mistério, segredo e coisas que estão sujeitas a muitas interpretações dos jogadores.

Alone in the Dark (2024) fez uma tentativa malsucedida de trabalhar “lado a lado” com os líderes do gênero.

Lamentamos muito isso porque obviamente há potencial aqui. Além disso, tendo completado o jogo com ambos os personagens, você sentirá que há muito potencial não realizado neste jogo.

Isso significa que o jogo é ruim? Não. Dizer que este é um jogo ruim seria muito exagerado. O jogo Alone in the Dark (2024) é medíocre. E é isso. É um jogo bonito, mas mediano, que ocasionalmente apresenta falhas (como garrafas flutuantes que mergulham por um momento antes de emergir), mas não consegue competir com os melhores jogos do gênero, como Dead Space Remake, Resident Evil 4 Remake, Alan Wake 2 e assim por diante. Talvez as coisas pudessem ter sido melhores se os criadores tivessem escolhido um tema mais original em vez de copiar muitos dos elementos contemporâneos encontrados em jogos de terror hoje em dia. Além disso, o custo é bem alto.

Vale a pena jogar Alone in the Dark (2024)? Sim, desde que você seja um seguidor fervoroso do gênero e da franquia. Entretanto, esperar que o preço caia seria sensato mesmo nesse cenário.

Perguntas Frequentes

Quais são os principais pontos fortes e fracos de “Alone in the Dark (2024)”?

Os principais pontos fortes de “Alone in the Dark (2024)” incluem sua atmosfera única e envolvente, com uma ambientação que mergulha os jogadores em um mundo sombrio e intrigante. Além disso, o jogo apresenta gráficos impressionantes e uma narrativa promissora que captura a essência do terror psicológico. No entanto, seus pontos fracos incluem uma jogabilidade que pode parecer desajeitada e uma mecânica que não explora totalmente o potencial do jogo. A falta de inovação em alguns aspectos e a execução de elementos cruciais podem ter impedido que o jogo alcançasse seu pleno potencial.

O que poderia ter sido feito para aproveitar melhor o potencial de “Alone in the Dark (2024)”?

Para aproveitar melhor o potencial de “Alone in the Dark (2024)”, os desenvolvedores poderiam ter focado em refinar a jogabilidade e melhorar a mecânica do jogo, oferecendo uma experiência mais fluida e imersiva. Investir mais em inovações e explorar novas abordagens para o terror psicológico poderia ter intensificado a experiência do jogador. Além disso, um desenvolvimento mais sólido da narrativa e uma melhor integração dos elementos de história com a jogabilidade poderiam ter contribuído para uma experiência mais coesa e envolvente, maximizando assim o impacto e a recepção do jogo.

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